Флинн Фишер живёт в провинциальной Америке, подрабатывает в 3D-типографии и коротает свободное время за VR-играми. Когда Бёртон просит её проверить необычную игру, Флинн надевает шлем и оказывается в другом мире — в мрачном футуристическом Лондоне, где всё выглядит слишком настоящим, чтобы быть просто симуляцией. Чем дальше она продвигается, тем яснее понимает: это не развлечение, а окно в реальность, скрытую от её собственного мира.
Флинн начинает замечать, что события игры отражаются на настоящих людях и реальных конфликтах, а за связью двух миров стоит чья-то тщательно продуманная схема. Ей приходится разбираться, кто управляет этой опасной игрой и зачем втянул в неё и её саму, и Бёртона. По мере того как тайны множатся, Флинн уже не может просто выйти из процесса — теперь от её решений зависит, удастся ли остановить тех, кто соединил оба мира.